Leap of Love/Events

From Andrealphus Games
Jump to navigation Jump to search

The King in Yellow

The King in Yellow is a death flag in the game that will trigger once you start romancing a Dark Princess.
Once triggered, you have to complete all the steps before the second feast that takes place the 14th.


It's important to understand that those events will check if your stats are LOW ENOUGH to avoid the danger.
For those which are not playing in Hard and already died or finished the game once, two values might be displayed next to the name of your stats.
The one in parentheses is the one that you have on your current run of the game. It can only be lower than the one that is not in parentheses, and so, it will be the value that the game will use to determine if your stat is low enough to pass the tests during the events.


Step 1: The Traveling Theater

  • If you encountered a Dark Princess and successfully did at least her first event, Kaheroux will say that he heard of a traveling theater that's coming in town during day 8, 9, 10 and 11.
  • Go Wander Around in the Morning to see what the traveling theater looks like (you will gain 1 Charm)
  • You either have the choice to Investigate or to Avoid Risk. Both choice, if succeed, will lead to the event ending and let you progress further:
    • Investigate will lead you to death if you have more than 14 Prowess (you will unlock « Death by mimicry » achievement)
    • Avoid Risk will end the event without any harm do to Kaheroux


Step 2: The One that Lost his Mind

  • Go to the Castle in the Morning to pay a visit to the man that lost his reason and ask him about « The King in Yellow » (you will gain 1 Knowledge)
  • You either have the choice to Ask More or to Leave Him Alone. Both choice, if succeed, will lead to the event ending and let you progress further:
    • Ask More will lead you to death if you have more than 14 Charm (you will unlock « Death by strangulation » achievement)
    • Leave Him Alone will end the event without any harm do to Kaheroux


Step 3: The Copy of the Book

  • Go to the Forest during the Afternoon to get one copy of the forbidden book (you will gain 1 Prowess)
  • You either have the choice to Read the Book or to Destroy the Book:
    • Read the Book will lead you to death if you have more than 18 Knowledge (you will unlock « Locked up in an asylum » achievement)
      • If your Knowledge is equal or lesser than 18 you will acquire the book and will be able to progress further.
    • Destroy the Book will end the event without any harm do to Kaheroux BUT you will not be able to pass the second feast on the 14th.


Final Step: The Stranger in Yellow

This is an automatic event that will start the 14th during the Night

  • If you've done The One that Lost his Mind you will be able to Warn the King or to Watch the Show:
    • By choosing Warn the King you will have to provide a proof:
      • If you've red the copy of « The King in Yellow » during the event The Copy of the Book you will succeed the final step and save the kingdom from this menace (you will gain 1 Prowess, 1 Knowledge and 1 Charm)

If any of the above conditions is not met Kaheroux and the kingdom will perish (you will unlock « Died for seeing the truth » achievement).

The Flux Turner


Need to be started day one. You need to train once and only once in each location (Training grounds, Market, Library and Forest)
The event will now trigger any day except any Saturday or Sunday when you Wander around in the afternoon. After meeting the automat, "choose to stay big" to get the Flux Turner.
From now on, each night, you can rewind time by a day.
The number of use depends of the number of day spent. If you use it too much, the hounds will come after you.

TO BE VERIFIED : You should use it right away at least once, as it seems that the hounds are less likely to come the sooner you start to use it












































TO BE TRANSLATED
IN PROGRESS



Le Flux Turner est un item apparu dans le premier DLC de Leap of Love - Dark Princesses.

Le Flux Turner est un objet complexe qui agit sur le temps lui meme
Il est important d'etre prepare avant de l'utiliser car les petits malin qui jouent avec le temps doivent souvent faire face a des consequences désastreuses.
Retenir le nombre de fois que vous l'avez utiliser sur un jour vous évitera des morts inutiles. Je vous invite a noter vos utilisation quelque part car ca vous sera très utile


Comment l'obtenir ?

  • Aller au Training Ground, a la Foret, a la Librairie et au Marché les uns a la suite des autres, peu importe l'ordre.
  • Aller Wander Around et répondre I wish to stay big
    • Il est important de faire l'integralite de ces étapes pour que le moment ou tu vas Wander Around ne tombe pas un dimanche (7th, 14th, 21th, 28th)


Comment l'utiliser ?

  • Chaque soir il est désormais possible de remonter le temps afin de revivre la meme journée mais en allant a des endroits différents
    • Il n'est pas possible de remonter le temps lorsqu'un évènement est prévu le soir (exemple: les festins, un event de Jezebel, preparation du mariage, etc.)


Les limites de l'objet

  • Il n'y a "théoriquement" pas de limite d'utilisation du Flux Turner
  • Il n'est pas possible de refaire les évènements qui ont été fait durant cette journée
  • Il n'est pas possible de faire des évènements dans lesquelles apparaissent des princesses ayant été rencontre dans d'autres évènements de la journée


Les inconvénients

Perte de stats

Le Flux Turner fait perdre des stats. L'utilise une fois pour refaire la journée fait perdre un point dans une stat aléatoire. L'utiliser de nouveau pour refaire la meme journée encore une nouvelle fois fait perdre cette fois ci deux points dans des stats aléatoires (ca peut être deux fois la meme). Donc plus on l'utilise sur la meme journée plus ont perd de stats (jusqu'à un maximum de 3 points perdu par utilisation)


Les chiens de Tindalos

Comme dit plus tot, le Flux Turner permet de manipuler le temps, aussi, ce dernier attire diverse bestiole voulant s'assurer que personne n'abuse d'un tel pouvoir.
Les chiens de Tindalos sont vos pire ennemis lorsque vous commencerez a utiliser le Flux Turner. A chaque utilisation de l'objet il y a une chance pour que ces molosses terrifiant vous repère et vienne vous régler votre compte. Cependant il ne peuvent pas vous retrouvez si vous jouez bien votre coup.


La semaine glissante

Il y a un pourcentage de chance que les chiens vous attaques. Au depart, ce pourcentage est de 0 et est augmenté de 10 en 10 jusqu's potentiellement atteindre 100. Mais c'est la que ca devient complique...
Les chiens vous repèreront sur un nombre d'utilisation maximum par semaine glissante.
Je m'explique:

   Disons que j'utilise le Flux Turner 1 fois le 2nd jour. Je l'utilise 2 fois le 3rd, 5 fois le 5th et 1 fois le 7th.
   Sur une semaine glissante allant donc du 2nd au 9th jour j'ai utilise l'objet 9 fois.
   Le 10th jour, si je ne l'utilise pas, je l'aurait utiliser 8 fois en prenant la semaine du 3rd au 10th.
   Puis si je continue de ne pas l'utiliser, je l'aurais utilisez seulement 3 fois dans la semaine du 6th au 13th.


La chasse

Pour revenir donc au chien, chaque fois que vous utilisez le Flux Turner et que vous comptabiliser plus de 5 utilisations de l'objet sur votre semaine glissante, ils gagnent 10% de chance de vous chercher. Une fois ces pourcentages obtenue vous ne pouvait pas vous en débarrasser.
A chaque nouvelle utilisation du Flux Turner et seulement a chaque nouvelle utilisation, les chiens auront désormais X pourcent de chance de trouvez votre trace. S'ils vous trouvent, il se mettront en chasse. A partir de là, considerer votre partie comme terminer...
Kaheroux vous signalera que les chiens sont après lui avec ce bout de text au moment ou il se réveil :

   "As I wake, alone in my room, I recall the barking of a dog ."
   "Coming from somewhere in the far distance, it woke me in the middle of the night."
   "At the time, it stirred bad feelings in me."
   "But nothing more happened after that."
   "Though it ruined my chances of sleeping soundly the rest of the night."
   "What a stupid thought - I'm not prey anymore!"

Une fois les chiens en chasse, ces derniers mettront plus ou moins de temps a trouver Kaheroux et a l'abattre. Au mieux vous avez encore 5 jours devant vous. Au pire vous n'en avez que 2.
Je pense qu'il est inutile de dire que vous ne pouvait pas berner les chiens de Tindalos en revivant continuellement la meme journée. Une journée passé ou une journée rejouer ne fait aucun difference pour eux, vous êtes donc condamner.
Cependant, tout n'est peut être pas encore perdu! Si vous êtes suffisamment proche de la fin du jeu vous pouvez réussir l'exploit de vous marier avec une princesse avant que les chiens ne vous devore. C'est risqué mais si vous faite partie de ceux cherchant a avoir le succès « Marry Alienor, all princesses & all dark princesses in Hard Mode » il se peut que vous deviez en passer par la.


La veritable mort

Il est plus que probable que vous mourriez dans d'atroces souffrances, déchiqueté et broyé vivant par les crocs acérés des chiens de Tindalos.
Dans lequel cas je suis au regret de vous dire que jouer en Easy ou en Normal ne vous sauvera pas, car c'est la seul mort du jeu qui ne permet pas de garder une sauvegarde de ses statistiques lors de la mort (comme le mode Hard).
Vous aurez cependant le plaisir de débloquer le success « Caught up by time »